【188金宝搏备用网址】玩家们在一段简短的任务之后就能获得这个印记徽章,荒野之息》首个DLC「试炼的霸者」的内

发布时间:2020-03-12 09:25    浏览次数 :

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前言:众所周知,无论是游戏抑或电影、音乐,都永远无法凭空产生,或多或少都取材于生活之中。近日,有一家名为 dorkly 的国外漫画网站以单幅漫画的形式,总结了游戏教给我们的8个人生哲理,或许其中涉及的游戏你并不了解,但其中蕴含的哲理却十分可取。

  《塞尔达传说:荒野之息》的新DLC“大师试炼”目前已经正式上线,而IGN的评分也正式出炉,他们给出了8分的评价,并总结道:“虽然‘大师试炼’并没有为《荒野之息》带来任何划时代的变革,但为玩家们带来了游戏中最好的一个任务,加入了一些受人欢迎的新特性,以及一个需要努力才能被认可的困难模式,也为接下来的剧情DLC铺垫了道路。”

  任天堂今天公布了《塞尔达传说:荒野之息》首个DLC「试炼的霸者」的内容详情。DLC将于2017年夏季放出配信下载,先来一起了解一下其中有哪些内容吧。

为自已努力取得的成就自豪,即使它并不完美。《我的世界》

  IGN编辑认为,“大师试炼”的主旨是让玩家们围绕着《荒野之息》的战斗系统,也是游戏中最为“简单”的系统,来发挥自己在游戏中所学到的所有技巧,完成游戏中提供的5个阶段的试炼。无论是利用自然环境,还是单纯地使用躲避带来的慢动作系统进行连击,完成这样一个挑战之后,获得的满足感和成就感就是最大的收获。

  剑之试炼  「剑之试炼」,就是前往以前被称为「试炼的洞窟」的地方,一个接一个打倒出现的敌人。在过程中,林克是没有穿着任何装备的。在清完了一个区域内的所有敌人后,才能进入下一个区域,大约要进行45个房间的试炼。

或许你惊叹于那些高手们所构造的壮观建筑物并自愧不如,确实不是所有人都有那样的天赋。但你切实付出过的时间和努力、并享受这一切的过程才是重点。 有时,旅行的最大目的就是旅途本身。《上古卷轴》

  而“旅行印记”也是游戏中另一个新的元素,玩家们在一段简短的任务之后就能获得这个印记徽章,然后你就能把这个印记放置在任何地方,以此来进行快速移动,省去了移动到圣庙后的跑路时间。虽然《荒野之息》的游戏理念是让玩家们尽可能多地与这个游戏世界进行互动,但加入这样一个功能并没有让游戏变得突兀。

  在完成全部试炼后,大师之剑的力量就会觉醒,将会时常保持攻击力最大的状态。

对于大多数游戏而言,或许通关才是玩家最大的目的,而我们追求的显然不同。对于无比自由、 无比庞大的沙盒游戏而言,探索一切未知的过程才是游戏中最棒的体验,至于这么做的理由反倒显得微不足道。

  游戏中新加入的服装的确很有趣,例如在找齐了游戏中的900个隐藏Korok之后,能获得Korok的面具,但更有趣的是,玩家们可以装备Tingle套装去吓唬NPC。不过很可惜的是,这些服装带来的效果都大同小异,不管是攻击Buff还是夜间移动速度Buff,此前的服装已经拥有了类似的效果。对于新手玩家来说其实这并不算坏事,但考虑到游戏发售已经有一段时日,大多数玩家在拿到这样的装备时,可能并不能获得太多的惊喜。

塞尔达传说:荒野之息 主机游戏 类型冒险游戏 发售1970年01月01日 语言未知 平台无 研发 运营无 《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列重启作品,是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方。本作会于……《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列重启作品,是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方。本作会于2017发售陆NX平台以及WiiU,任天堂会秉承系列优秀的品质,相信不会让玩家失望的。

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  不过很明显,任天堂希望提供给玩家们一次New Game+的游戏体验,在初期更强的敌人也意味着能更早入手强力的装备,但也有可能会让那些玩过150小时的玩家屡次被第一个Boss打死而气得摔手柄。“大师试炼”为《荒野之息》带来了更高的挑战性,这也是这款DLC的本意。

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冒险与生活同样,总会遇到以一己之力难以走出的困境。尽管《塞尔达传说》中林克是个独行侠,但很多试炼也必须借助同伴们的力量共同突破。在生活中遇到这样的试炼时,记得还有你的朋友们。

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当然,对于人生哲理,相信每个人都会有自己的理解,所以如果你也有这方面的感想,不妨留言与大家分享下。

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